TRABAJOS

LA OBSERVACIÓN El ojo y la mano Sketchpad es un sencillo y completo paint online **hecho en HTML5**. Esto viene a demostrar la potencia que traerá HTML5 a la web, siendo capaz de hacer casi cualquier cosa sin necesidad de Flash de Adobe o Silverlight de Microsoft. Esta aplicación online es una replica del popular y clásico Paint de Windows y funciona en cualquier navegador con soporte para HTML5, yo lo he probado en firefox y chrome con éxito.
 * PROGRAMA || DE PLASTICA Y AUDIOVISUALES || de 4ºESO ||
 * =ELEMENTOS DEL LENGUAJE VISUAL= || APRENDER A VER - La nebulosa

=TAREA 1: #iseefaces= [|INCREIBLE SKETCHPAD]

HERRAMIENTAS ONLINE IDEAS PARA TRABAJAR || Dibujar es primero ver, mirar, observar con cuidado y atención. Debemos ser capaces de mirar con atención. || Darse de alta en flickr || || TAREA 1 || Presentamos nuestro trabajo en el WIKI Utilizamos las letras de Leo Reynolds que tienen una licencia Creative Comons de uso. CC = Leo Reynolds / LEOL30=
 * =EL PLANO= ||  ||   ||
 * LA FOTOGRAFÍA || (manual en xataca)
 * LA PRESENTACIÓN EN TU PÁGINA DEL WIKI

=Alumnos y alumnas del curso 2008/2009= Alumnos y alumnas del curso 2009/20010 ||  || TAREA 2 || * = Fabríca una cámara de fotos con una caja de cartón. = **Cámara Pinhole o Estenopeica** Una **cámara estenopeica** es una [|cámara fotográfica] sin [|objetivo]. La luz produce una imagen que pasa a través de un pequeño agujero. Para producir una imagen nítida es necesario que esta [|apertura] sea muy pequeña, del orden de 0,5 mm (1/50 pulgadas). El [|obturador] de la cámara normalmente consiste en un material que no permite el paso de luz con el que manualmente se tapa el agujero. El [|tiempo de exposición] normalmente es mucho mayor al necesario con cámaras convencionales debido al tamaño de la apertura, pueden ir desde 5 segundos hasta más de una hora. La imagen puede ser proyectada sobre una pantalla translúcida para poder verse simultáneamente (común para [|eclipses solares]), o sobre una película, o sobre un sensor digital [|CCD]. Y en este link pueden encontrar el archivo PDF con los scans de la revista y las instrucciones (en inglés) para armarla:[] ||
 * LA CÁMARA ESTENOPEICA:

|| TAREA 3 || Inserta un presentación de un fotógrafo o fotógrafa significativa en la historia del arte en tu página del wiki. ||  || TAREA 4 || Comic, la viñeta, el cartel ||  || TAREA 5 || La composición fotográfica es el arte de seleccionar y distribuir los objetos en el espacio captado por la cámara, para conseguir una imagen de calidad. Y no se olviden que la cámara capta las escenas de manera diferente a como las ve nuestro cerebro. MI WIKI
 * FOTOGRAFOS
 * EL COMIC
 * LA COMPOSICIÓN

|| ||~   ||~   || =Tarea 3: #mascara = =Manual para hacer un cabezudo en Papel Maché =
 * EDITA UNA IMÁGEN || EDITORES DE IMÁGENES ||   ||   ||   ||
 * MOVIE POSTER || CREA UN PÓSTER DE CINE: || media type="custom" key="5554061" align="center" ||
 * || [[image:http://static.stripgenerator.com/generated/anonymous/strip/2007/12/19/cronica-de-un-trabajo.png width="463" height="226"]] ||  ||
 * EL VOLUMEN || =TAREA 2: #cabezudo =

Papel Maché - Cabezudo Papel Mache - Mascaras @ELGargantúa || || GALERIA de GOMAESPUMA LOS PUPPETS DE 4ºESO
 * VOLUMEN Y ESPACIO || DEL CUBO A LA CARA (goma espuma)

recursos TOPIC de Tolosa (museo del titere) Marioneta Marioneta de Goma Espuma

Espacio escénico: EL DIORAMA Espacio escénico: TRABAJOS || || media type="custom" key="3131220" align="center" || || Este punto se utiliza generalmente para hacer las costuras que unirán dos estratos de tela. Se empieza de derecha a izquierda; se clava la aguja de arriba hacia abajo y se saca de abajo hacia arriba, luego se hace lo mismo, pero esta vez la aguja se saca un poco más adelante (unos 3 mm); se prosigue clavando la aguja en el final del punto anterior y sacándola mas adelante (siempre 3 mm).Si se observa por el revés, las puntadas se superponen, pero por el derecho se verá como una línea continua de puntadas. Los puntos deben ser pequeños y regulares. || ||
 * || =Costuras Básicas: Pespunte/Punto Atrás=
 * EL ESPACIO AUDIOVISUAL ||  ||   ||
 * LA ANIMACIÓN || @UN SIGLO DE ANIMACION ||  ||
 * [[image:flipbook.gif width="240" height="156"]]


 * Sist. Operativo:** Win 95/98/2000/Me/NT/XP
 * Licencia:** Shareware
 * Tamaño:** 3.97MB
 * Extensión:** *.ZIP
 * Idioma:** Inglés
 * Autor:** CutOut Pro

La historia de PIXAR || TAREA 1: Crea un flipbook en FLIPBOOK y añadelo a tu portfoliio (a tu página de trabajos del wiki) mediante la etiqueta (embed) de la animación.
 * La Ilusión del M ovimiento**

La animación y el cine son posibles gracias a una propiedad de nuestros ojos:

** la persistencia de la imagen en la retina **. Que es un flipbook: aquí

Animando monigotes Stickman 5.3.1 es una aplicación para crear animaciones en dos dimensiones que se caracteriza por su facilidad de uso y por permitir prácticamente a cualquier usuario generar películas animadas en poco tiempo.

El secreto de Stickman 5.3.1 es una extensa base de datos de personajes que se pueden insertar en las animaciones y que cobrarán vida con tan sólo modificar los puntos de anclaje de sus articulaciones y establecer los fotogramas de la línea de tiempo.

Stickman 5.3.1 puede ser utilizada para generar animaciones simples en las que intervenga un único personaje o varios al mismo tiempo. La herramienta 'path' permite desplazar el protagonista de la animación por la pantalla siguiente un camino determinado.

La documentación de Stickman 5.3.1 es muy importante a la hora de comprender el funcionamiento del programa y cómo crear animaciones. Haz clic aquí en la opción Tutorials de la ayuda del programa para acceder a distintos manuales sobre su uso.

[|Cut Out] media type="youtube" key="XRW0GIhgAtY?fs=1" height="349" width="425" ||  || media type="youtube" key="QAue4hnH8-A" height="385" width="640" || media type="youtube" key="uxpdw_0wFcM&rel=1&color1=0x5d1719&color2=0xcd311b&border=0" height="179" width="214" align="center" ||
 * || STOPMOTION ||  ||
 * EDICIÓN DE VÍDEO || EDICIÓN DE VÍDEO ||   ||
 * || media type="youtube" key="HH0QC_MfgeQ" height="228" width="393"
 * || media type="custom" key="3697419" ||  ||
 * || VÍDEO con FLASHEDICIÓN DE VÍDEO ||  ||
 * || El **stop-motion** es una técnica de [[FLASH|[|animación]]] que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos capturando fotografías. En general se denomina animaciones de //stop motion// a las que no entran en la categoría de dibujo animado, esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imágenes de la realidad.

(via: Wikipedia) || ejemplos profesionales
 * [|AArdman Estudios]
 * [|Stopmotionanimation.com]
 * [|Animación en plastilina]
 * [|Claymation Estudio de Sviridov Max - Ruso,realiza animaciones con plastilina]
 * [|//Loves Me Not//] Ejemplo de [|claymation] de los estudios [|Aardman]
 * [|//Tony vs. Paul//] - Ejemplo de stop-motion animación de [|actores]
 * [|//Nice Stopmotioning Geomag Construction//] - Ejemplo de torre de juguete construida a alta velocidad. ||
 * || media type="custom" key="25017628" ||  ||