PROGRAMA
DE PLASTICA Y AUDIOVISUALES
de 4ºESO

ELEMENTOS DEL LENGUAJE VISUAL

APRENDER A VER - La nebulosa
LA OBSERVACIÓN El ojo y la mano
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Sketchpad es un sencillo y completo paint online hecho en HTML5.
Esto viene a demostrar la potencia que traerá HTML5 a la web, siendo capaz de hacer casi cualquier cosa sin necesidad de Flash de Adobe o Silverlight de Microsoft. Esta aplicación online es una replica del popular y clásico Paint de Windows y funciona en cualquier navegador con soporte para HTML5, yo lo he probado en firefox y chrome con éxito.

TAREA 1: #iseefaces

INCREIBLE SKETCHPAD

HERRAMIENTAS ONLINE
IDEAS PARA TRABAJAR
Dibujar es primero ver, mirar, observar con cuidado y atención. Debemos ser capaces de mirar con atención.external image 2988998506_1967e5db3d_m.jpg

EL PLANO



LA FOTOGRAFÍA
(manual en xataca)
Darse de alta en flickr
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LA PRESENTACIÓN EN TU PÁGINA DEL WIKI
TAREA 1
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Presentamos nuestro trabajo en el WIKI
Utilizamos las letras de Leo Reynolds que tienen una licencia Creative Comons de uso. CC

external image 49968232@N00.jpg?1262380478#49968232@N00Leo Reynolds / LEOL30


Alumnos y alumnas del curso 2008/2009

Alumnos y alumnas del curso 2009/20010

LA CÁMARA ESTENOPEICA:
TAREA 2
Cámara Pinhole o Estenopeica
Una cámara estenopeica es una cámara fotográfica sin objetivo. La luz produce una imagen que pasa a través de un pequeño agujero. Para producir una imagen nítida es necesario que esta apertura sea muy pequeña, del orden de 0,5 mm (1/50 pulgadas). El obturador de la cámara normalmente consiste en un material que no permite el paso de luz con el que manualmente se tapa el agujero. El tiempo de exposición normalmente es mucho mayor al necesario con cámaras convencionales debido al tamaño de la apertura, pueden ir desde 5 segundos hasta más de una hora.
La imagen puede ser proyectada sobre una pantalla translúcida para poder verse simultáneamente (común para eclipses solares), o sobre una película, o sobre un sensor digital CCD.
Y en este link pueden encontrar el archivo PDF con los scans de la revista y las instrucciones (en inglés) para armarla:http://www.pinhole.cz/en/pinholecameras/dirkon_01.html
finished.jpg
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dirkon_02s.jpg
FOTOGRAFOS
TAREA 3
Inserta un presentación de un fotógrafo o fotógrafa significativa en la historia del arte en tu página del wiki.

EL COMIC
TAREA 4
Comic, la viñeta, el carteltoondoo.jpg
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LA COMPOSICIÓN
TAREA 5
La composición fotográfica es el arte de seleccionar y distribuir los objetos en el espacio captado por la cámara, para conseguir una imagen de calidad. Y no se olviden que la cámara capta las escenas de manera diferente a como las ve nuestro cerebro.
MI WIKI

Captura_de_pantalla_2011-03-04_a_las_07.38.43.jpg
DSC02394.JPG


EDITA UNA IMÁGEN
EDITORES DE IMÁGENES



MOVIE POSTER
CREA UN PÓSTER DE CINE:
My creation


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EL VOLUMEN

TAREA 2: #cabezudo

Tarea 3: #mascara

Manual para hacer un cabezudo en Papel Maché


Papel Maché - Cabezudo
Papel Mache - Mascaras
external image GARGANTUAMAITEA.jpgELGargantúa
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VOLUMEN Y ESPACIO
DEL CUBO A LA CARA (goma espuma)
GALERIA de GOMAESPUMA
LOS PUPPETS DE 4ºESO

recursos
TOPIC de Tolosa (museo del titere)
Marioneta
Marioneta de Goma Espuma

Espacio escénico: EL DIORAMA
Espacio escénico: TRABAJOS
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Costuras Básicas: Pespunte/Punto Atrás

Este punto se utiliza generalmente para hacer las costuras que unirán dos estratos de tela. Se empieza de derecha a izquierda; se clava la aguja de arriba hacia abajo y se saca de abajo hacia arriba, luego se hace lo mismo, pero esta vez la aguja se saca un poco más adelante (unos 3 mm); se prosigue clavando la aguja en el final del punto anterior y sacándola mas adelante (siempre 3 mm).Si se observa por el revés, las puntadas se superponen, pero por el derecho se verá como una línea continua de puntadas. Los puntos deben ser pequeños y regulares.
pespunte.jpg
pespunte

EL ESPACIO AUDIOVISUAL


LA ANIMACIÓN
UN SIGLO DE ANIMACION

flipbook.gif

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Sist. Operativo: Win 95/98/2000/Me/NT/XP
Licencia: Shareware
Tamaño: 3.97MB
Extensión: *.ZIP
Idioma: Inglés
Autor: CutOut Pro

La historia de PIXAR
TAREA 1: Crea un flipbook en FLIPBOOK y añadelo a tu portfoliio (a tu página de trabajos del wiki) mediante la etiqueta (embed) de la animación.
La Ilusión del Movimiento

La animación y el cine son posibles gracias a una propiedad de nuestros ojos:

la persistencia de la imagen en la retina.
Que es un flipbook: aquí

Animando monigotes
:
Stickman 5.3.1 es una aplicación para crear animaciones en dos dimensiones que se caracteriza por su facilidad de uso y por permitir prácticamente a cualquier usuario generar películas animadas en poco tiempo.

El secreto de Stickman 5.3.1 es una extensa base de datos de personajes que se pueden insertar en las animaciones y que cobrarán vida con tan sólo modificar los puntos de anclaje de sus articulaciones y establecer los fotogramas de la línea de tiempo.

Stickman 5.3.1 puede ser utilizada para generar animaciones simples en las que intervenga un único personaje o varios al mismo tiempo. La herramienta 'path' permite desplazar el protagonista de la animación por la pantalla siguiente un camino determinado.

La documentación de Stickman 5.3.1 es muy importante a la hora de comprender el funcionamiento del programa y cómo crear animaciones. Haz clic aquí en la opción Tutorials de la ayuda del programa para acceder a distintos manuales sobre su uso.

Cut Out



STOPMOTION

EDICIÓN DE VÍDEO
EDICIÓN DE VÍDEO









VÍDEO con FLASHEDICIÓN DE VÍDEO


El **stop-motion** es una técnica de [[http://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n|animación]] que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos capturando fotografías. En general se denomina animaciones de //stop motion// a las que no entran en la categoría de dibujo animado, esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imágenes de la realidad.

(via: Wikipedia)
ejemplos profesionales